But

Arma 2 puis Arma 2 Opération Arrowhead permettent d'utiliser des drone par l'éditeur de mission via des modules (F7).

La sortie de patch successif permet de les utiliser de manière de plus en plus complète en multijoueurs.

Nous avons à disposition les drones :

Blufor MQ-9

Opfor Pchela-1T

Installation

1. Mise en Place:

  1. F1 unité : un drone Blufor MQ-9 ou Opfor Pchela-1T;  ”non jouable”; le mettre “en vol” pour qu'il ne soit pas au sol.
  2. F1 unité : homme soldat du même camps; “joueur” pour éditeur ou “jouable” pour serveur
  3. F1 unité : vide / batiment combat / terminal drone du même camps
  4. F7 module : un module drone
  5. F5 synchroniser le soldat, le terminal drone et le drone aérien avec le module drone.

2. Options d'installation:

  • Il y a possibilités de mettre plusieurs players synchronisés au module manuellement avec l'éditeur ou avec une ligne de code dan l'init du module drone :

Ex donné avec toutes les unités du camps ouest qui auront accès au menu drone.

BIS_uav_0 setvariable ["rules",[west]];
  • Il y a possibilités de synchroniser à des véhicules ou objets mobiles (par exemple un sac à dos US_UAV_Pack_EP1) en plus du terminal drone. ceci permet d'avoir accès au drone en déplacement ou à distance du terminal drone.
  • Il y a possibilité de donner un nom au drone dans le menu d'action avec une ligne à mettre dans l'init du Module drone :

Ex donné avec le nom [i]Drone Predator[/i]

BIS_uav_0 setvariable ["name","Drone Predator"]

Mode Solo

1. Menu action “Drone” :

  • L'unité joueur se rapproche du terminal et obtiens le menu action “Drone”.
  • Elle peut aussi avoir le menu action sur un autre objet synchronisé au module drone.
  • La taille de l'aire dans laquelle de menu action “drone” apparait peut être scriptée : valeur par défaut: 10 m.
BIS_uav_0 setvariable ["areasize",5];

En validant l'action “drone” dans le menu action on arrive sur l'interface drone.

2. Interface caméra :

Le joueur se retrouve à la place du tireur, avec une camera qu'il dirige, et les options habituelles de tir d'un tireur de véhicule aérien.

  • L'altitude est programmable en jeu avec les touches “A” ou “pages précédentes” et “W” ou “pages suivantes”.
  • La vitesse est programmable en jeu avec les touches “flèche haute” et “fléche basse”.
  • Le zoom camera réglable avec le + et le -
  • Cela peut se voir sur l'interface camera dans le coin bas à droite

3. Interface carte :

  • Avec la touche carte  ”?”  on a la situation du drone et la position des unités ennemies.
  • Un carré de 4 points défini l'aire de patrouillage du drone :  Ce carré de 4 points de passage en boucle est centré au départ sur le point d'insertion du drone.
  • Le point central de ce carré peut être déplacé ensuite par simple clic gauche sur la carte par le joueur contrôlant le drone.

  • On peut sortir de la carte par “esc” ou ”?”.

Mode Mulitjoueurs

  • Il fonctionne correctement en MP mais sans contrôle de l'altitude ni de la vitesse.
  • Pour déterminer l'altitude en MP on peut écrire dans l'init du drone :
this flyinheight 400
  • Dans le JIP (fichier de Join In Progress), on peut mettre comme paramètre de connections si il y a deco/reco :
BIS_uav_0 setvariable ["rules",[Player]];
  • Les points de passage du drone ne sont pas suivis correctement.
 
editeur/uav.txt · Dernière modification: 04/12/2011 19:03 (modification externe)
 
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