Table des matières

But

Il est possible d'inclure “de l'aléatoire” avec l'éditeur d'ArmA grâce à plusieurs paramètres réglables inclus à l'éditeur.

Ce qui est décrit ici ne nécessite pas de script.

Fonctions de l'éditeur

1. Avec F1 ou “Unité”:

  • Probabilité de présence : cela permet de fixer une probabilité de présence entre 0 et 100% à cette unité ou à tout un groupe si cette probabilité est appliquée au leader de ce groupe.

  • Rayon de placement : défini une zone ronde dans laquelle l'unité va se retrouver placée au hasard.

2. Avec F3 ou “Déclencheur”:

  • Pris par : cela permet d'activer le déclencheur quand les forces du camps attaquant la zone sont supérieures au camps défendant

ce qui varie en fonction des forces en présences (fantassins, blindés…)et permet de laisser un nombre variable d'unités ennemies en fonction du déroulement de la mission.

  • Dépassement de délais : cela permet de faire varier le temps entre la condition de validation du déclencheur et son activation.

En fixant un temps minimum, maximum et moyen différent il sera aléatoire, en fixant un temps identique au 3 item, cela crée un compte à rebours fixe.

3. Avec F4 ou “Point de passage”:

  • Rayon de placement : défini une zone ronde dans laquelle le point de passage va se retrouver placée au hasard. Cela permet par ex à une patrouille de ne pas passer toujours au même endroit.
  • Rayon d'achèvement : transforme la zone aléatoire ronde en un anneau (2 cercles concentriques) permettant par ex un placement aléatoire en périphérie d'un bâtiment ou d'un village…
  • Dépassement délais : cela donne une variabilité dans les temps de passage de la patrouille. Toujours avec un temps minimum, moyen et maximum.
  • Type “Garder” : ce type de point de passage peut être utilisé pour introduire aussi de l'aléatoire car l'unité ou le groupe arrivant sur ce point de passage sera amené à chercher et attaquer des unités ennemies partout sur la carte quand celle ci auront engagé le combat.

4. Avec F5 ou “Marqueur”:

à faire :

  • mettre une unité (Ou un groupe).
  • mise en place des marqueurs (3 dans l'exemple) et les nommer (ici pos_1, pos_2, pos_3)
  • groupement de l'unité (ou le leader du groupe) avec ces marqueurs

résultat :

cette unité pourra se positionner aléatoirement sur sa position sur la map ou sur ces 3 marqueurs dans l'exemple.

 
utils/aleatoire.txt · Dernière modification: 17/10/2009 18:55 par KillJoe
 
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